Playtime, Ying Gao, en cours de réalisation

"Playtime, c’est de la haute couture". L’auteur français François Ede commente ainsi le chef d’œuvre cinématographique de Jacques Tati, réalisé en 1967. Playtime est la source d’inspiration principale de ce projet. Bien que sur le mode ludique, le film visionnaire de Tati constatait déjà les effets pervers de l’uniformisation de l’architecture surmoderne et ceux de la surveillance urbaine. Tati filme comment le corps se dissout dans l’espace en exploitant des figures de style comme le trompe-l’œil et le jeu de miroir : ainsi, le long couloir traversé par un personnage montre comment l’espace rend son corps inexistant ; l’homme y est confondu avec son propre reflet, puisque l’environnement urbain dans lequel il évolue ne lui permet pas d’avoir le moindre relief. Ce projet mettra l’accent sur la capacité des vêtements à se métamorphoser et à se dissimuler physiquement, selon leurs propres perceptions de l'environnement physique et sonore. Lorsqu’une personne tentera de capter l’image d'un manteau à l’aide d’une caméra vidéo ou d’un appareil photo, dans le contexte d’un défilé de mode par exemple, le vêtement se transformera en se fragmentant physiquement, et son aspect visuel deviendra flou, comme s’il était hors focus.

5 vêtements interactifs. laine, super organza et composants électroniques.

Playtime, Ying Gao, in progress

French author François Ede described Jacques Tati's 1967 cinematic masterpiece, Playtime, as haute couture. Play Time is the main source of inspiration for this project. As well as being playful, Tati's visionary film also explored the adverse effects of standardized supermodern architecture and urban transparency. Tatis's film portrays how the body dissolves in space through the use of stylistic devices like optical illusions and mirror tricks. This piece will highlight the garmets capacity to physically transform and dissemble based on their exposure to the physical environment and sounds. Within the context of a fashion show for example, a person will attempt to capture the image of a jacket using a video-recorder or camera, which will in turn physically transform the garment, rendering it blurred, as if it was out of focus.

5 interactive garments. wool, super organza and electronic devices